마커없는 3D 페이셜 모션 캡쳐 솔루션의 선두 업체인 페이스웨어테크놀로지사는 27일 실시간 페이셜 모션 캡처와 애니메이션 기술을 위한 Faceware Live SDK를 발표했다.
윈도우 네이티브 C ++로 개발된 Faceware Live SDK는 실시간 인터랙티브 애플리케이션을 구축하는 개발자와 창작자들에게 도움을 준다. SDK 사용자들은 게임 내에서 라이브로 플레이어 간 채팅뿐만아니라, 인터랙티브한 화면과 액션들을 구현할 수 있으며, 심지어 개발 도구와 프로세스에 SDK를 통합 할 수도 있다.
피터 부시Peter Busch, Faceware 기술 사업 개발 담당 부사장은 “VR/AR/MR의 발전과, 인터랙티브 마케팅, CG의 사용으로, 여러 다른 시장에서 문의가 증가하고 있다”며 “오히려 각각의 모든 요구를 해결하는 것보다, 우리는 사용자들의 개별 요구를 충족하는 데 필요한 도구를 개발할 수 있는 SDK를 만들었다. 사용자들에게 빨리 말해주고 싶은 몇 가지 놀라운 적용 사례를 가지고 있다”고 언급했다.
새로운 SDK의 주요 특징은 다음과 같다.
▲윈도우 네이티브 C ++
▲시각적 지연 없는 높은 프레임에서의 트래킹
▲100개 이상의 API들을 이용 개발자가 실시간으로 얼굴 트래킹과 애니메이션을 할 수 있음
▲비디오 상의 사람의 얼굴로부터 실시간으로 얼굴 애니메이션 만들기
▲얼굴면의 82개 특징점들을 트래킹하고 40개 넘는 애니메이션 컨트롤들을 스트림
▲일초 안에 카메라 얼굴간 칼리브레이션(보정) 작업
▲비디오파일 (ex .MOV)이나 이미지시퀀스(ex : .JPG)와 같은 라이브 카메라 피드로 부터 얼굴 움직임을 추적 할 수 있음
▲헤드 마운트 카메라를 포함하여 거의 모든 카메라 나 웹캠과 연동
▲사용자 경험을 최적화하기위한 카메라 설정 조정이 용이
▲애니메이션의 출력 값을 캐릭터에 연계시키기 위한 조절 및 적용 도구
▲사용 전에 쉬운 캐릭터 애니메이션 테스팅과 디버깅을 위한 애니메이션 결과물 시뮬레이션
제이 그레니어, Faceware의 소프트웨어&기술 담당 이사는 “개발자들의 손에 직접적으로 우리의 실시간 얼굴 추적 기술을 제공할 수 있어서 정말 흥분된다. Faceware Live는 모노폴리를 위한 하스브로 라이브 스트리밍 소셜 미디어의 발표와 최근 Macinness-Scott의 설치 작품인 뉴욕 소더비의 ‘VR의 예술’이벤트와 같은 실시간 애플리케이션에서 많이 사용되어지고 있으며, 지금 Faceware Live SDK 공개로 관련 커뮤니티는 자신들의 놀라운 응용 프로그램을 개발하는데 환상적인 새로운 도구를 얻게 되었다”라고 언급했다.
한편, Faceware는 8월 1-3일까지 SIGGRAPH 2017에서 Faceware Live SDK의 기능과 가능성들에 부스 741에서 소개할 예정이다.
◆ 다트크리에이티브 | 한재현 기자 wowhjh@gmail.com
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